Duel
Votre héros peut défier un héros ennemi proche. Le duel met la partie en pause pour tout le monde. Les autres joueurs regardent depuis la tribune.
Provocation et arène
Utilisez la commande de provocation sur un héros ennemi à portée. Il ne peut pas refuser. Vos PV actuels et vos caractéristiques sont conservés. Le nombre de duels est limité, avec un délai entre vos provocations.
Le combat
Les coups et les impacts bloqués dépensent de l’endurance. Les esquives ont leurs propres charges. Levez la garde juste avant l’impact pour parer et faire chanceler l’ennemi. Si le temps expire, le héros avec le plus de PV gagne. À PV égaux, le duel se termine sur un nul.
Commandes dans l’arène
| Nom | Touche |
|---|---|
| Déplacement | ZQSD ou WASD |
| Coup vif | Clic gauche |
| Coup lourd | E ou clic molette |
| Garde ; lever juste avant l’impact pour parer | Maintenir le clic droit |
| Esquive | Maj |
La tribune
Depuis la tribune, applaudissez, huez ou brandissez une bannière. Vous pouvez aussi lancer des tomates : elles brouillent la vue sans faire de dégâts et peuvent être esquivées. Les joueurs éliminés regardent sans intervenir.
La récompense
Le vainqueur choisit des pièces, des renforts au donjon ou un bonus de production. Le défenseur gagne davantage s’il l’emporte. Sans choix, les pièces sont données par défaut. Une victoire entre comptes humains peut aussi donner des diamants, avec une limite quotidienne.
Retour sur la carte
Un héros mis K.-O. disparaît de la carte et suit le compte à rebours habituel de 100 secondes avant son retour au Donjon. Les survivants gardent leurs blessures et clignotent doucement pendant leurs 30 secondes de protection : ils peuvent bouger, mais ni subir de dégâts, ni combattre, capturer ou provoquer. Avec la réduction des animations, cet indicateur reste fixe.
| Nom | Valeur |
|---|---|
| Duels par partie, au maximum | 3 |
| Attente entre vos provocations (s) | 360 |
| Protection au retour (s) | 30 |
Duel
| Nom | Valeur |
|---|---|
| Portée de provocation | 95 |
| Rayon de l'arène | 220 |
| Vitesse de déplacement | 170 |
| Endurance | 100 |
| Régén. endurance/s | 20 |
| Compte à rebours (s) | 3 |
| Durée du combat (s) | 48 |
| Pièces - attaquant | 400 |
| Pièces - défenseur | 600 |
| Soldats - attaquant/défenseur | 2/3 |
| Surproduction - attaquant/défenseur (s) | 60/90 |
| Diamants persistants / plafond journalier | 4/20 |
| Temps pour choisir (s) | 5 |