Dynastie
Choisissez une voie à l’Ère II, une spécialisation à l’Ère III et une doctrine à l’Ère IV. La spécialisation débloque aussi vos candidats au poste de ministre.
Choisir une voie
Guerre : armée. Économie : production et logistique. Science : éducation et ingénierie. Le bouton Aperçu montre les choix suivants avant de vous engager.
Choix et délai d’annulation
Les choix se font dans l’ordre des ères. Vous avez un court délai pour annuler, puis le choix devient définitif. Les adversaires actifs ne voient pas vos spécialisations ni votre ministre. Une équipe éliminée voit toute la carte.
Élire, améliorer ou remplacer un ministre
À l’Université, payez en pièces pour élire ou améliorer un ministre. Le remplacer coûte aussi des pièces et remet son niveau à zéro, sans remboursement. Ses bonus survivent à la destruction de l’Université ; reconstruisez-la pour le gérer.
| Nom | Valeur |
|---|---|
| Élection ou remplacement | 1000 Pièces |
| Coût de chaque niveau | 1000 Pièces |
| Niveau maximum | 10 |
| Bonus d’origine ajouté par niveau (%) | 20 |
| Délai d’annulation d’un choix, hors duel (s) | 3 |
Dynastie
Conseil de guerre
II - Ère des Fiefs · +12% PV des unités · +12% vitesse de formation
-
Doctrine d’avant-garde
III - Ère des Royaumes · +18% dégâts de mêlée · +10% PV des unités
Ministre
- Grand maréchal 1000 Pièces · +20% dégâts de mêlée · +15% PV des unités · +20% vitesse de formation
- Intendant royal 1000 Pièces · +20% vitesse de formation · +65% butin (pillage) · +12% vitesse des charrettes
IV - Ère de la Poudre
- Légion de fer +20% PV des unités · +15% dégâts de mêlée
- Cohortes de choc +20% dégâts de mêlée · +20% vitesse de formation
-
Compagnies d’arcs longs
III - Ère des Royaumes · +15% dégâts à distance · +20% portée des Archers
Ministre
- Maîtresse des arcs 1000 Pièces · +22% dégâts à distance · +18% vitesse de formation · +12% PV des unités
- Gardienne des tirailleurs 1000 Pièces · +15% PV des unités · +15% vitesse des charrettes · +60% butin (pillage)
IV - Ère de la Poudre
- Tempête de flèches +18% dégâts à distance · +18% vitesse de formation · +10% portée des Archers
- Compagnies retranchées +18% PV des unités · +15% dégâts à distance · +10% portée des Archers
-
Maisons de cavalerie
III - Ère des Royaumes · +40% vitesse d'élevage · +12% vitesse de formation
Ministre
- Maître des chevaux 1000 Pièces · +50% vitesse d'élevage · +18% vitesse de formation · +12% PV des unités
- Maître des lances 1000 Pièces · +20% dégâts de mêlée · +40% vitesse d'élevage · +12% vitesse des charrettes
IV - Ère de la Poudre
- Doctrine de raid +75% butin (pillage) · +18% vitesse des charrettes
- Suite de cataphractes +20% PV des unités · +18% dégâts de mêlée
Royaume prospère
II - Ère des Fiefs · +6 plafond de population · -12% cadence Paysan/Charrette
-
Domaines agraires
III - Ère des Royaumes · +10% rendement · -18% cadence Paysan/Charrette
Ministre
- Agronome de la Couronne 1000 Pièces · +15% rendement · +30% vitesse de production des paysans · -30% cadence Paysan/Charrette
- Grande intendante des domaines 1000 Pièces · +8 plafond de population · -28% cadence Paysan/Charrette · +12% vitesse des charrettes
IV - Ère de la Poudre
- Greniers d’abondance +12% rendement · +10 plafond de population
- Domaines enclôturés -28% cadence Paysan/Charrette · +30% vitesse de production des paysans
-
Guildes à charte
III - Ère des Royaumes · +10% rendement · +20% vitesse de production des paysans
Ministre
- Maîtresse des guildes 1000 Pièces · +15% rendement · +30% vitesse de production des paysans · +6 plafond de population
- Contrôleur de la Couronne 1000 Pièces · -25% cadence Paysan/Charrette · +15% vitesse des charrettes · 1.8 taux de raffinage
IV - Ère de la Poudre
- Expansion civique +12 plafond de population · +30% vitesse de production des paysans
- Manufactures royales +12% rendement · +18% vitesse de formation
-
Réseau caravanier
III - Ère des Royaumes · +15% vitesse des charrettes · +2 capacité des charrettes
Ministre
- Maîtresse des caravanes 1000 Pièces · +22% vitesse des charrettes · -25% cadence Paysan/Charrette · +2 capacité des charrettes
- Prévôt marchand 1000 Pièces · +15% rendement · +30% vitesse de production des paysans · -25% cadence Paysan/Charrette
IV - Ère de la Poudre
- Grandes routes +18% vitesse des charrettes · +1 capacité des charrettes
- Colonies marchandes +12% rendement · 1.84 taux de raffinage
Cour savante
II - Ère des Fiefs · 1.92 taux de raffinage · +12% vitesse de production des paysans
-
Académie royale
III - Ère des Royaumes · +25% vitesse de production des paysans · -20% cadence Paysan/Charrette
Ministre
- Haute rectrice 1000 Pièces · +35% vitesse de production des paysans · -28% cadence Paysan/Charrette · 1.8 taux de raffinage
- Maître des examens 1000 Pièces · +18% vitesse de formation · +10% PV des unités · +6 plafond de population
IV - Ère de la Poudre
- Instruction universelle +35% vitesse de production des paysans · +6 plafond de population
- Examens au mérite -30% cadence Paysan/Charrette · +12% rendement
-
Corps des ingénieurs
III - Ère des Royaumes · +15% vitesse de formation · +12% vitesse des charrettes
Ministre
- Ingénieur en chef 1000 Pièces · +22% vitesse de formation · +15% vitesse des charrettes · +10% PV des unités
- Maîtresse artificière 1000 Pièces · +18% dégâts de mêlée · +18% dégâts à distance · +12% PV des unités
IV - Ère de la Poudre
- Normes royales +20% vitesse de formation · +2 capacité des charrettes
- Ouvrages modulaires +12% rendement · +30% vitesse de production des paysans
-
Agronomie appliquée
III - Ère des Royaumes · +10% rendement · +20% vitesse d'élevage
Ministre
- Philosophe naturelle 1000 Pièces · +15% rendement · +25% vitesse de production des paysans · 1.84 taux de raffinage
- Éleveuse royale 1000 Pièces · +45% vitesse d'élevage · +12% rendement · +12% PV des unités
IV - Ère de la Poudre
- Systèmes d’abondance +12% rendement · +15% vitesse des charrettes
- Élevage scientifique +50% vitesse d'élevage · +6 plafond de population