Sièges
Les murs bloquent les passages. Les tours tirent à portée. Les canons détruisent les bâtiments à distance.
Murailles
La palissade arrive tôt ; le rempart arrive plus tard et résiste mieux. Ils bloquent le passage une fois terminés. La maçonnerie renforce seulement les murs construits après la recherche.
| Nom | Ère | PV | Coût | Construction (s) |
|---|---|---|---|---|
| 🪵 Palissade | I - Ère des Campements | 400 | 20 bois | 8 |
| 🧱 Rempart | III - Ère des Royaumes | 1100 | 50 minerai d'or · 30 bois | 16 |
Tours et donjon
Les tours et le donjon tirent automatiquement sur les ennemis à portée. Les convois suivent le chemin praticable le plus court sans éviter les menaces. Escortez-les ou placez des drapeaux pour les détourner.
L'artillerie et la poudre
Recrutez les canons à l’Artillerie, à la dernière ère. Ils tirent loin, touchent une zone et font plus de dégâts aux bâtiments. Ils sont lents : gardez une escorte.
Les canons ne tirent pas à moins de 60 unités : déplacez-les si la cible est trop proche. Pour déboiser, faites un clic droit sur une forêt actuellement visible, ou choisissez Déboiser puis confirmez au clic gauche. Échap ou clic droit annule ce mode. Maj ou Ctrl ajoute l’ordre à la file. Seuls les canons du groupe reçoivent cet ordre. Ils approchent si nécessaire puis tirent au même point jusqu’à épuisement de la zone, perte de vision ou nouvel ordre. Les tirs ordinaires détruisent aussi du bois. Ce bois ne vous est pas crédité ; les scieries restent intactes. Le panneau montre les portées et les canons trop proches.
Prendre un village
Battez les gardes du village, puis restez dans sa zone pour le capturer. La capture recule si vous partez. Éclaireurs et canons comptent moins que les autres troupes. Le village capturé livre ses ressources par convoi.
| Nom | Valeur |
|---|---|
| Gardes par village | 8 |
| Retour de garnison (s) | 90 |
| Stock produit par seconde | 2.5 |
| Plafond du stock local | 300 |
| Transports simultanés | 8 |