Économie
Le bois, le blé et le minerai d’or paient vos bâtiments, vos troupes et vos recherches. Les exploitations créditent directement vos réserves ; les villages les livrent par convoi.
Le cycle des ressources
Le donjon donne un petit revenu gratuit. Pour produire davantage, affectez des paysans aux mines, scieries et fermes. La raffinerie convertit le minerai d’or en pièces pour les ministres et le Monument impérial. Vos réserves de matières premières n’ont pas de plafond.
Convertit automatiquement le minerai d’or disponible en pièces, sans plafond de pièces. Désactivez le mode automatique à la raffinerie pour régler la quantité de minerai à convertir.
Les mines, scieries et fermes à blé créditent leur production avant le raffinage et l’entretien. Elles n’ont ni charrette ni tampon local. Affectez des paysans et protégez-les pour maintenir la production.
Ramassez les tomates des trésors avec un héros ou un éclaireur. Elles vont directement dans votre stock pour les lancers en duel : voir le guide Tomates.
Population et main-d’œuvre
Créez des paysans au donjon, puis affectez-les par clic droit. Ils récoltent, construisent, réparent ou deviennent soldats en garnison. Paysans et soldats partagent le plafond de population. Les maisons et les ères l’augmentent.
À partir de l’Ère II, suivez le bonheur de la Cour et des Communs. La Cour dépend de l’ère, du Monument impérial et des bâtiments proches du donjon. Les Communs réagissent au blé, au logement, à l’entretien de l’armée et aux pertes lors de raids. Des Communs heureux améliorent la production, les transports et le recrutement des paysans ; mécontents, ils ralentissent ce recrutement.
Les convois de village
Les villages capturés stockent leur production et expédient périodiquement une cargaison complète ou partielle, si leur quota de convois le permet. Elle devient disponible à l’arrivée au donjon ; un ennemi peut la piller en détruisant le convoi. Une plus grande distance praticable initiale au donjon du propriétaire augmente la production locale, jusqu’à un plafond. Le blindage s’achète une fois pour les prochains convois : plus résistants, légèrement plus lents, sans frais. Un changement de propriétaire conserve le stock, le blindage et le calendrier, mais efface les drapeaux. Les convois partis gardent leur propriétaire et leur donjon d’origine.
| Nom | Valeur |
|---|---|
| Prochain départ | 20 s |
| Convois en route | 8 |
| Drapeaux | 10 |
| Bonus de distance | 25 % |
| Acheter le blindage | 250 minerai d'or |
Créer des paysans automatiquement
Le donjon et la Halle logistique ont chacun leur file de paysans. Débloquez le mode automatique au donjon : il commande un paysan à la fois, au prix habituel. L’arrêter laisse finir la commande payée. Le réactiver est gratuit.
Si le recrutement s’arrête, vérifiez vos réserves de blé, le plafond de population et la place autour du bâtiment. Pour récupérer un ouvrier, sélectionnez son bâtiment puis cliquez sur sa case.
| Nom | Valeur |
|---|---|
| Déblocage du mode automatique | 100 blé |
| Coût de chaque paysan | 25 blé |
| Création d’un paysan, avant bonus (s) | 6 |
Chevaux et marché
Le Haras envoie ses chevaux aux écuries qui ont de la place. Ils peuvent être attaqués en chemin. Le fourrage des fermes voisines accélère l’élevage contre du blé ; vous pouvez le désactiver au Haras.
Échanges du Marché
Au Marché, échangez bois, nourriture et minerai à taux fixes, ou achetez des bonus au minerai. Un lot de trois ressources brutes donne des pièces : les trois coûts sont payés ensemble. Le tableau indique ce que vous donnez puis recevez.
| Coût | Valeur |
|---|---|
| 100 minerai d'or | 100 bois |
| 100 minerai d'or | 100 blé |
| 100 bois | 50 minerai d'or |
| 100 bois | 100 blé |
| 100 blé | 10 minerai d'or |
| 100 blé | 20 bois |
| 100 minerai d'or · 100 bois · 100 blé | 50 Pièces |
Nourrir l'armée
Les troupes consomment du blé en continu ; les paysans seulement à leur création. À court de blé, votre armée frappe moins fort. Après un délai, elle perd des PV et subit des désertions. Vérifiez les fermes et leurs paysans.
Économie & Ères
Ères
| Ère | Coût de montée | Déblocages |
|---|---|---|
| I - Ère des Campements | - | Bâtiments : Donjon · Mine d'or · Scierie · Ferme · Maison · Palissade Unités : Garde · Bâtisseur · Paysan · Paysan · Charrette · Caravane blindée |
| II - Ère des Fiefs | 200 minerai d'or · 250 bois · 200 blé | Bâtiments : Halle logistique · Raffinerie · Forge · Caserne · Tour de garde Unités : Soldat · Archer · Éclaireur |
| III - Ère des Royaumes | 800 minerai d'or · 650 bois | Bâtiments : Marché · Université · Rempart · Haras · Écurie Unités : Chevalier |
| IV - Ère de la Poudre | 2500 minerai d'or · 1900 bois | Bâtiments : Artillerie · Monument Impérial Unités : Canon |
Raffinage
| Brut | Raffiné | Ratio |
|---|---|---|
| minerai d'or | Pièces | 2 |
Population & main-d'œuvre
| Nom | Places |
|---|---|
| Mine d'or | 8 |
| Scierie | 8 |
| Ferme | 8 |
| Nom | Valeur |
|---|---|
| Population de base | 20 |
| Par ère | 8 |
| Par maison | 10 |
| Plafond par joueur | 200 |
Entretien de l'armée
| Nom | Blé par minute |
|---|---|
| Soldat | 5 |
| Éclaireur | 2.5 |
| Archer | 5 |
| Chevalier | 10 |
| Canon | 10 |
| Nom | Valeur |
|---|---|
| Dégâts en famine | 0.8 |
| Délai avant pertes (s) | 15 |
| PV maximum perdus/s en famine (%) | 2 |
| Désertion (s) | 6 |